Проверка геймпада
Нажмите любую кнопку — схема оживёт. Дальше видно всё: какие кнопки срабатывают, куда уходят оси стиков в покое и как ведут себя курки.
Левый стик
X +0,00 Y +0,00
Правый стик
X +0,00 Y +0,00
Нажмите любую кнопку на геймпаде
Браузер не видит контроллер, пока на нём не нажмут кнопку. Так работает стандарт: схема уже ждёт.
- Подключите геймпад по кабелю или включите Bluetooth-подключение.
- Нажмите любую кнопку — схема оживёт сразу.
Проверка ещё не запускалась — показаний нет.
Не получилось?
Схема не реагирует
Геймпад работает в игре, но не виден здесь
Стик уводит сам
Кнопки вибрации нет
Почему схема сначала не реагирует
Так задуман стандарт: браузер не показывает контроллер странице, пока на нём не нажмут кнопку. Это защита — иначе любой сайт узнавал бы о подключённых устройствах без вашего участия. Значит пустая схема на входе не поломка: нажмите любую кнопку, и всё оживёт.
Дрейф стиков — главное, за чем сюда приходят
Дрейф — когда отпущенный стик продолжает давать сигнал: персонаж медленно едет сам, прицел уползает в сторону. Мы показываем положение осей числами от −1 до 1 и следом за точкой рисуем траекторию последних движений.
Отпустите оба стика и не трогайте их пару секунд. Стрелка должна стоять в центре, а числа держаться около нуля. Небольшие колебания в сотых долях бывают у всех контроллеров. Устойчивое отклонение, которое не уходит и заметно на глаз, — это и есть дрейф; чаще всего он растёт со временем из-за износа потенциометров.
Мёртвая зона на схеме — кольцо вокруг центра, внутри которого игры обычно игнорируют сигнал. Если отклонение в покое выходит за это кольцо, дрейф будет заметен и в играх.
Курки и кнопки
Курки L2 и R2 у большинства современных контроллеров аналоговые: они выдают не «нажат — не нажат», а значение от 0 до 1. Нажмите курок плавно до упора и посмотрите на шкалу: значение должно подниматься ровно и доходить до единицы. Рывки и потолок ниже единицы — повод пройти это место несколько раз и посмотреть, повторяется ли.
Кнопки на схеме подсвечиваются при нажатии и остаются отмеченными как проверенные. Счётчик покажет, сколько вы ещё не нажали, — удобно, чтобы не забыть крестовину, нажатия стиков и бамперы.
Модель контроллера
Название берётся из строки, которой контроллер представляется системе. Для распространённых моделей его удаётся разобрать, для редких и переходников там окажется «неизвестный контроллер» — на проверку это не влияет: кнопки, оси и курки работают одинаково.